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      • 日期: 2019-06-30
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      5G來了, 藝術何為? 摘要:【編者按】2019年,5G時代向我們走來。你可能剛剛習慣于4G技術為你帶來的生活便利,如在線觀看視頻、手機游戲或手機支付,或者你還清晰地記得4G時代來臨時手機上網速度的顯著提升。但和上一代通信技術“3+1=4G”的模式不同,5G技術對我們的生活可能造成的影響,不能再以速度的提升為主要判斷依據。3G時…

           2019年,5G時代向我們走來。你可能剛剛習慣于4G技術為你帶來的生活便利,如在線觀看視頻、手機游戲或手機支付,或者你還清晰地記得4G時代來臨時手機上網速度的顯著提升。但和上一代通信技術“3+1=4G”的模式不同,5G技術對我們的生活可能造成的影響,不能再以速度的提升為主要判斷依據。3G時代以來蓬勃發展的各項以移動互聯網為基礎的新技術,終于在5G時代迎來了真正的用武之地,比如虛擬現實技術(VR),以及仍在快速發展的人工智能(AI)技術等。換言之,5G技術帶來的是一個廣闊的平臺,讓人類更多的想象有機會成為現實,其中當然包括藝術家們的想象和關于藝術的想象。


      2018年,斯皮爾伯格導演的電影《頭號玩家》劇照 圖片:CNN

           2018年上映的一部電影曾經引發了關于技術和倫理的大規模討論,斯皮爾伯格的電影《頭號玩家》中,幾乎全世界的人類都被帶入到一個虛擬的世界,他們在一個名為《綠洲》(Oasis)的游戲中,互相爭奪著無上的財富和權力,從而展開了比現實生活更加精彩的一系列故事。這正是虛擬現實技術在未來應用的一次暢想。而所有這些精彩細膩的畫面、實時的操縱體驗和身臨其境的感受,都依賴于更高的數據吞吐量、更快的數據傳輸速率和更短的延時。

           當前的5G技術正是為這樣一種應用場景提供了技術基礎。5G技術本身是關于數據傳輸的,基于5G網絡的數字應用,借由傳輸速率的極速提升而實現了長足進步,比如當下頗為火熱的VR博物館,由于數據帶寬的限制,圖像分辨率較低,給用戶帶來的體驗并不理想。而在5G網絡下,用戶可以實時觀看4k甚至8k分辨率的視頻,其清晰的程度和仿真的體驗遠非4G時代中的VR應用可比。除了清晰的圖像,聲音、嗅覺、觸覺信號的傳遞也將變得更加迅速、實時。因此可以說,對大多數人來講,虛擬現實技術(VR)包括增強現實技術(AR),在5G網絡時代將最先給用戶帶來革命性的新體驗。

           從4G到5G,看起來似乎不過是一場速度上的提升,但基于高帶寬要求一系列新應用的推廣,將從根本上改變人們觀看世界和相互溝通的方式,從而為人類的社會生活提供了一個變革的契機。在這一場暴風雨來臨之際,藝術界又可能發生什么樣的變革呢?

           5G與博物館:從觀看體驗到觀看方式的革命

           我們已經討論過當前如火如荼的虛擬博物館——即在線參觀的所謂沉浸式體驗的3D博物館。雖然虛擬現實的算法和技術早已成熟,但目前已經開放的虛擬博物館仍然屈指可數,那些主流的傳統博物館也似乎對開展在線展廳業務并不十分熱心。其根本原因還是清晰度不足造成用戶體驗感不佳。然而當5G技術徹底打破了帶寬和傳輸速率的瓶頸之時,“虛擬現實”這個詞中的“現實”才真正具備意義。當觀眾帶著VR眼鏡在逼近視網膜極限的虛擬博物館中暢游之時,這種極佳的視聽體驗必然會引發新一輪的虛擬博物館建設浪潮,隨之而來的極可能是博物館業延續數百年的經營模式的轉變。未來最受歡迎的博物館,很可能不再是位于倫敦的大英博物館,或者位于巴黎的盧浮宮博物館,在解決了知識產權等一系列復雜的法律問題之后,虛擬博物館將無可爭議地成為人們欣賞藝術的最佳途徑。



      2017年,通過VR技術創造出的克雷默虛擬博物館上線 圖片:Wikipedia

           再比如我國的故宮博物院,由于場地、安保等因素,目前展出的文物僅僅占藏品的0.5%,一旦剩下那99.5%的藏品全部上線進入虛擬博物館,那么這個博物館將成為一個展示和輸出中國文化的巨大寶庫,同時也將直接影響到若干相關產業的發展。事實上,2019年初故宮博物院已經和國內最大的5G技術開發公司達成了戰略合作協議,旨在打造一個“智能化的故宮”。如何用好故宮在近20年來所積累的數字化資源,不僅僅依靠技術公司所給出的解決方案,更依賴于相關創意人士的智慧。對所有博物館來講,5G技術是一手好牌,然而如何出手卻成為他們所面臨的巨大難題。

           5G與藝術家:你們準備好了嗎?

           對于即將到來的5G時代,各個行業都在尋求創新點和商業突破,藝術或設計行業同樣如此。5G技術下的高速率數據傳輸為實時顯示更加清晰的圖像提供了可能,也為3D圖像拍攝、3D建模提供了實時分享的機會。對藝術家來說,這些新技術所帶來的已經不僅僅是一種創作工具,而是基于全新媒介、推動當代藝術形式進一步變革的引擎。



      美國藝術家佩特拉·考特萊特用計算機創作出的“布面油畫” 圖片:Artsy

           19世紀攝影術的誕生直接導致了現代藝術出現。當帶寬、速度、延時性等技術瓶頸不再約束著當代藝術家們的想象力之時,當代藝術的概念很可能在短時期內再一次被重新定義,當代藝術家的視野也將進一步拓寬。而未來藝術的主要特征,也將朝向“共享”“溝通”等主題進化。當下的影像藝術家、數字藝術家和大批以互聯網為生的設計師們,相信早已意識到5G技術給他們帶來的契機,甚至壓力。而是否會應聲誕生一種全新的當代藝術樣式——如同《頭號玩家》中的《綠洲》游戲那樣,最終仍然決定于藝術家們的想象力,以及他們與科技人員的協作程度。

           曾經在攝影術出現的時候,人們預測到了寫實繪畫的衰落,但是卻沒有想到,具備抽象元素的現代主義藝術會在短短幾十年內成為主流,并誕生了莫奈、塞尚或畢加索等深刻影響后世的大師。數字媒體和互聯網技術開始普及的時候,也沒有人會預測到當今的互聯網和以計算機圖像(CG)為代表的數字技術,會讓數字設計和藝術如此深入我們的生活——包括新聞媒體、游戲娛樂和廣告業等。尤其是移動互聯網,對各個行業,包括藝術行業造成了巨大的顛覆。我們當下討論火熱的VR藝術或AI藝術,也正是在當初3G或4G網絡成熟之后,才逐漸發展起來的。

           和博物館面臨的挑戰如出一轍,5G技術為藝術家們的創作開辟了一條寬廣的道路,而如何在這條道路上向著新的藝術方向邁進,這不是我們可以預測的。在現有技術條件的制約下,藝術家和我們一樣,無法想象到能夠利用5G技術創造出什么樣的新藝術。但可以預見的是,未來藝術家和工程師之間的界限會越來越模糊。誰掌握了新技術的鑰匙,誰就可能掌握藝術的未來。

           5G與藝術教育:全面蛻變的開始

           互聯網上的藝術教育,早已成為教育工作和技術人員關注的熱點,然而從中國到國際上的互聯網藝術教育,仍然存在著諸多短板。資金和人員投入不足等實際問題仍然困擾著創業者們。雖然當前VR、AR和大數據分析等技術已經能夠為師生提供一些基本的沉浸式體驗,以及虛擬空間內的“手把手教學”,但受制于網絡帶寬和延時的瓶頸,互聯網教育中的一項重要內容——學生或老師的個人體驗,遠不能達到面對面傳授的效果。傳統互聯網教育中通過視頻直播傳授技能的方式,更是難以擔負起藝術教育中的難點——細膩的情感傳遞和對迸發靈感的捕捉。教育的本質是對人的培養,新技術也許只能扮演工具的角色,當一種新技術把這種面對面的教學的模擬,通過極高清的圖像顯示和無延時的實時交互,提升至“逼真”的程度,從而帶來用戶體驗的極大提升,這或許會讓在線的互聯網教育發生實質性的改變,最終影響投資者、決策者甚至是整個行業的發展。

           “當你眼前的一切都清晰了起來,那將是一個不一樣的世界”。這種從量變到質變的過程,在5G時代中也許不再僅僅是少數人的想象。程序和算法是冰冷的,人工智能替代不了人腦,虛擬現實畢竟不是現實。但在現實世界中,人工智能算法創作出的畫作也曾經欺騙了專家的眼睛,德國龍卡里馬戲團(Circus Roncalli)也曾經以3D激光全息技術創造出的虛擬動物表演贏得了觀眾的歡心。相比上代網絡,傳輸速度百倍提升的5G網絡技術,不是不可能把一些傳統的觀念打破。4G網絡技術,不是已經成功地把現金交易和實體購物徹底打敗了嗎?5G技術下藝術教育的全面蛻變一定會發生,但蛻變后的樣子,我們同樣無從猜測。

           5G云端:讓藝術翱翔

           對計算機和網絡技術稍有常識的人都會意識到,5G網絡中下載和上傳的速度,已經可以和本機的讀寫速度相媲美。這意味著在未來,我們可能會徹底在電腦和手機上放棄對硬盤等存儲器的使用。試想當你每天打開電腦或者是喚醒手機之時(當然,未來的互聯網終端設備很可能不再僅僅是電腦或手機),你面對的內容不再是存儲的文件、聲音或視頻,而是一片包羅萬象的“云”。信息的互通性與透明性,將把世界變成一個地球村。雖然我們曾經不止一次地說過這句話,但從技術的角度來講,目前也只有5G網絡可能做到這一點,這將是一個理想化的無邊界的世界,“共享”“全球化”等等概念在網絡技術方面已不存在阻隔。

           在這樣一個透明的世界里,不僅僅藝術和藝術家會獲得長足進步的機遇,甚至藝術的概念也將隨著技術的發展而發生改變,或是逐漸模糊。藝術中的某些定義將會被徹底改寫,某些現象也將成為過去式。比如在如此便捷的互聯網之中,所有的信息都是可以被即時檢索的,這就在一定程度上杜絕了抄襲現象的發生。再比如由博物館、畫廊和藝術家組成的藝術界,將和設計界甚至游戲界發生更加親密的交融,從而形成一個超越了傳統界限的新興產業,繼而深刻地影響著我們的生活,塑造著當代文化。

           5G下“萬物互聯”:乘風破浪?娛樂至死?考驗方始

           5G技術脫胎于互聯網發展的需求,卻在事實上讓另一個更為廣闊的網絡系統得到發展的機會——物聯網(Internet of Things)。技術本身并不會決定一個行業的發展空間,真正決定一個行業發展空間的,是人的需求。對移動視頻和網絡游戲的需求讓3G和4G技術興起,拯救了10年前低迷的通信行業?,F在以無人駕駛、智慧城市、工業4.0等為代表的物聯網應用場景,讓5G技術成為了整個時代發展的助推器。物聯網在未來廣闊的應用場景,必然會深深地影響到當前藝術界的方方面面:從藝術品銷售、運輸,到遠程繪畫或雕塑……限制這種變革發生的,就只剩下了人的想象力了。

           然而,“萬物互聯”的未來同樣存在著一些嚴重的隱患:人的重要性將逐漸淡化,藝術在社會中的角色也隨之受到更大的挑戰,比如人工智能將越來越多地取代普通藝術家和設計師,這似乎已成定局。然而,這也將逐漸形成一種淘汰機制,甄選著我們時代中最偉大的思想和最精湛的技藝。

           在技術爆發式進步的今天,傳統藝術界雖然受到了種種挑戰,但也孕育著新的機會。5G技術是一件舉足輕重的工具,堪稱國之重器。藝術家、博物館、收藏者和整個當代藝術界,在5G技術浪潮中受到的挑戰,尤勝以往。任何猜想都略顯蒼白,藝術將在5G網絡時代內乘風破浪,勇往直前?還是成為尼爾·波茲曼口中“娛樂至死”的幫兇?考驗才剛剛開始。




       
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